圣诞僵尸横冲直撞 2(Xmas Zombie Rampage 2)

indienova.com/game/xmas-zombie-rampage-2

好吧,为什么不呢。我听说他们在那里有热辣女孩。……我们在该地区代理商支持你。你想从他们那里得到新武器,弹药和媒介。祝你好运海洋!……- 10 级致命僵尸- 丑,胖,,慢,聪明,愚蠢,自杀,机器人和僵尸懒,我们有他们!

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

其他帮助您选择颜色的方法是: 1)让您从手机导入JPEG照片并从该照片中选择一种颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色什么?……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? 让Good Color帮助您选择

Haiki(Haiki)

indienova.com/game/haiki

一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……你控制哈伊奇失去身体脑袋,踏上冒险征程,寻找并战胜无头男爵。……你说帽子有什么用?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格复杂度,使用更少资源,更少三角形。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……为什么要先设计ViewModel呢?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格复杂度,使用更少资源,更少三角形。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界里在这之前发生过什么事……、邮件系统、好友系统、新排行榜以及聊天系统3.更多场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!

六面体开拓者(Hexahedral Pathfinder)

indienova.com/game/hexahedral-pathfinder

在关卡中拥有各式各样方块提供给玩家使用,比如:传送门、激光、开关和按钮、颜色转换器等等。……挑战关卡对于普通关卡来说难得多,这些关卡只有在玩家将其普通关卡用最小步通关后才能解锁。……还等什么开动你小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

尤其是当你画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗时间只有画过的人才知道有多么耗时……meow实验对不同风格输入图片采用同样色盘,从写实度最高开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070……简单美漫风格只要带有颜色对比明显轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图画风那样

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

版本:Early Access


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